王峰介绍,《佣兵天下》由蓝港旗下三栖人工作室历时四年制作,其中美术团队为60人左右,游戏研发总投入超过4000万元。他认为,《佣兵天下》之所以成功签约海外,主要有两大原因:其一,游戏美术画风上所展现的艺术化和国际化;其二,是游戏的大制作。
据其透露,《佣兵天下》目前已输出海外40多个国家和地区,游戏通过Gemaforge将在欧洲多国运营,并计划推出10余种语言版本,而 Gemaforge北美分公司则负责游戏在美国和加拿大的发行。此外,该作已签约港澳台及东南亚地区,今年底游戏还将确定输出至俄罗斯和韩国。
业内人士称,证明一款好游戏需要产品本身值得考验,美术是基础,8位知名插画师的加盟,或将提升《佣兵天下》的画面感染力。不过,此次展出的部分插画,比如佣兵王艾米,类似于魔兽世界中的巫妖王。这样的画风的确容易被欧美厂商及玩家所接受,但游戏内容与玩法上是否具有亮点与特色,对于游戏在海外成功运营而言,才是至关重要的。国内游戏走出国门的案例已越来越多,而商业运营后真正受到海外玩家喜爱的游戏并不多。《佣兵天下》在海外发展的道路上,或将面临同样的问题。
据了解,《佣兵天下》即将在国内正式商业化运营,并有望同期在欧洲、台湾、香港等地同期完成商业化。此次蓝港在线召开《佣兵天下》的插画展及媒体会,被外界看做是产品市场造势的开始。
会上,王峰还透露,除了网游业务,蓝港今年内还将公布3款页游,旗下首款iPad游戏《疯狂的地鼠》也将于下周正式上线。